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由土耳其教授 Aoiti 独立开发、电子羊游戏发行的历史类 4X 策略游戏《帝国的夙愿》已于 7 月 13 日正式上市,在中国的 Steam 平台上,首发优惠价格为 49.5 元人民币。

游戏中的军队编队支持纵队行进,允许部队被分割以执行侧翼包抄或穿插战术。玩家需要密切关注战线动态,因为任何出现的缺口都可能被敌方利用。

在社会结构方面,市民被划分为奴隶、农民、学徒、工匠和大师五个等级。阶层的晋升依赖于教育投入,虽然更高级别的阶层能提供更多劳动力,但同时也对奢侈品的供应提出了更高要求。游戏中的单位和代理人必须从各自对应的社会阶层中进行招募和培养。

《帝国的夙愿》引入了动态特质系统,游戏中的人物、士兵、代理人以及群体都会受到文化、宗教、财富和健康状况等多种因素的影响,从而表现出不同的行为模式和忠诚度。这些特质之间相互作用,为帝国带来了丰富的不确定性以及人性层面的道德困境。

玩家可以通过七种不同类型的代理人(包括商人、建造者、探险家、暗影大师、将军等)来施展影响力,并在外交、军事、经济和宗教等多个领域灵活应对各种挑战。面对相同的困境,玩家可以选择通过金钱、宗教、武力镇压、谈判、贸易或改革等不同的途径来解决。

游戏中的商人需要亲自前往各个城镇建立贸易路线,通过满足市场需求来获取财富。当外交途径受阻时,暗影大师可以被指派去开辟走私通道,但这也可能导致腐败和犯罪活动的增加。

代理人能够随着经验的积累而升级,并解锁新的能力。例如,商人可以晋升为银行家,将军能够增强指挥能力或镇压能力,神职人员可以专注于提升宗教影响力,而外交官则可以致力于缓和文化间的冲突。每一次代理人的升级都为玩家提供了新的解决问题的方式。

科技研发系统采用了部分隐藏的科技树设计,只向玩家展示当前可供研究的项目,以此来模拟历史创新过程中所固有的不确定性。代理人创作的书籍或艺术品可以被视为智力资源,用于解锁新的单位、建筑和生产流程。

《帝国的夙愿》是土耳其大学教授 Aoiti 耗费五年时间独立开发的作品,其创作灵感来源于《帝国主义 II》、《文明》系列以及《魔法门之英雄无敌》等游戏。

Aoiti 表示:“对我来说,《帝国的夙愿》已经超越了一款策略游戏的范畴。它成为了一种模拟帝国、经济、文化和社会矛盾之间相互作用的方式。我希望玩家们能在其中找到乐趣。”

《帝国的夙愿》现已全面发售,Steam 中国区的首发特惠价格为 49.5 元。玩家可以将其加入愿望单或直接购买,在文艺复兴的时代背景下,书写属于自己的帝国传奇。

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