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《Another Eden Begins》的制作人平泽信之介在深圳核聚变上接受了机核的专访,就这款新作的开发理念和定位进行了深入阐述。

关于游戏的画面表现,平泽信之介表示,新成立的独立工作室“Studio Prisma”将《Another Eden Begins》定义为“经典RPG”,重点在于还原传统JRPG的复古感受,而非追求极致的画面精细度,这是工作室的优势所在。

在叙事结构上,买断制单机RPG《Another Eden Begins》以手游版广受欢迎的第一章剧情为基础,整体故事脉络未做大的调整。但增加了新角色和多周目玩法,并扩充了文本量,玩家将能更便捷地体验不同路线和结局。

针对手游版庞大的角色数量和抽卡养成系统,平泽信之介确认《Another Eden Begins》将取消氪金元素。由于系统设计难度,游戏将根据剧情匹配角色,并结合角色武器、属性等因素进行战略性考量。与手游中快速培养角色以适应长线运营不同,本作作为买断制JRPG,对角色养成系统进行了全新设计。

在战斗系统方面,为避免回合制战斗的单调,《Another Eden Begins》引入了“连锁技能”系统。此系统旨在提升战略性,鼓励玩家根据角色特质、装备和属性进行队伍搭配与思考。

游戏拥有18个种族的角色,每个角色均配有专属剧情和亲密度任务。平泽信之介估计,完整体验所有剧情内容大约需要50至60小时。角色亲密度任务是解锁特定角色故事的关键,需要玩家通过互动和战斗来提升。

《Another Eden Begins》设置了十余种分支结局,鼓励玩家通过不同选择探索多样的故事走向。这一设计源于加藤正人先生的提议,契合了“时间旅行”题材RPG中“if故事”的魅力,旨在让玩家在二周目体验不同路线和结局。

与加藤正人先生的合作,在世界观创作上,平泽信之介提到加藤先生多年前已完成剧本,但团队在过去十年间不断打磨“时间旅行”元素的内容,并从中学习。此次新作是将这些成果融入其中,回归系列初衷,从第一部重新出发。

平泽信之介认为,《Another Eden Begins》的核心在于团队坚持十年围绕“时间旅行”这一主题与加藤正人先生紧密合作,旨在打造一款能长久留存的游戏。他希望玩家能尽情享受这部跨越时代的冒险故事。

关于Switch版本的实体版,《Another Eden Begins》日本地区发售的实体版将包含完整游戏本体。

在Switch平台,《Another Eden Begins》主要采用简洁设计,并未过多利用平台独有操作特性,但进行了广泛的手柄适配。Switch2版本支持4K输出和更快的读取速度,且Switch2游戏卡带可在Switch上使用。

《Another Eden Begins》在核心玩法上进行了重新设计,尽管美术素材沿用手游,但战斗和养成系统均按照JRPG逻辑重构,提供了与手游不同的体验。

过去十年积累的开发经验,使团队在演出效果、冒险目的地设计等方面更有把握。新作以手游第一部的剧情为基础,利用这些经验构建了全新的单机作品。

本作以手游版第一部为基础,剧情改动不大,但在二周目加入了分支选项和新角色,为玩家带来新的体验。

《Another Eden Begins》的创作基调是打造一款可以“永远留存在这个世界上的游戏”,作为系列新作,它代表着对游戏开始部分的重新诠释,回归初心。

对于联动剧情等特殊内容,平泽信之介表示,作为首次尝试主机单机开发,未来是否会将联动内容以DLC形式推出,将取决于市场反应。目前团队专注于本体内容的开发。

在众多角色中,平泽信之介个人偏爱系列隐藏BOSS“乌克吉亚”。

最后,他向中国玩家传达,作为新工作室的首部作品和首次主机游戏尝试,《Another Eden Begins》凝聚了团队的心血,价格实惠,希望中国玩家能尽情享受这款游戏。

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