在《艾尔登法环》或《哥特王朝2》等游戏中,若不慎伤害了非玩家角色(NPC),玩家可以通过使用“星星泪滴”或“遗忘卷轴”等道具来化解敌对状态,从而消除NPC的仇恨。
《天国:拯救 2》也设计了类似的赎罪机制,玩家可以通过两种方式来弥补对NPC的冒犯:
这种游戏机制可能反映了开发者与玩家共同的理想主义:伤害发生后,可以通过赎罪来彻底解决问题,为玩家提供了回旋的余地,避免了只能通过读档来弥补过错。游戏中的“星星泪滴”和“遗忘卷轴”是虚拟物品,而“赎罪券”则真实存在于历史中,并且在中世纪欧洲具有重要意义,甚至成为导致教会由盛转衰的关键因素。
赎罪券的起源
赎罪赦免(Indulgence)最早可追溯至11世纪的罗马天主教会,是早期赦罪与赎罪实践的体现,其神学基础源于“善功圣库”(Thesaurus Meritorum)理论。
在相关文献中,常混用absolutio、remissio、relaxatio、venia等词语来描述赎罪赦免,这些词语含义略有差异。例如,“relaxatio”指代减轻或替换苦修义务,而“remissio”则直接免除炼狱中的刑罚。这种词语混用反映了当时缺乏统一的规则和定义。
早期,赎罪券多与十字军东征、朝圣活动或教堂的修复工程相关。其雏形出现在1095年第一次十字军东征期间,教皇将赎罪券作为对参战信徒的奖励。此时的赎罪券并非以金钱交易,而是作为一种珍贵的恩典,用于减免补赎的惩罚。
1160年,巴黎教区主教彼得·伦巴第在其著作《四部语录》中,首次单独界定了拉丁词“indulgentia”,将其定义为:“在告解赦罪之后,教会拥有权柄减免现世暂罚的恩典。”此举将“indulgentia”与其他赦免赦罪相关的词语区分开来,赋予其特定的神学内涵。
1215年的第四次拉特兰大公会议统一了全欧洲教会的术语,将“indulgentia”作为规范化赎罪券发放流程的标准用语,并约束地方教士滥发赦罪文书、借机敛财的行为。
在此次会议上,赎罪券由教皇亲自授权,其定位和释义被正式确立:“心怀忏悔、愿意告解的信徒,只要完成赎罪善功,就能获得暂罚的赦免。”神学上的“暂罚”并非免除罪本身,而是指洗净罪咎后剩余的炼狱刑罚。
1343年,教皇克雷芒六世颁布《Unigenitus Dei Filius》教宗宪令,正式将“善功圣库”确立为正统教义,至此,赎罪券的神学体系得以完善。
赎罪券主要处理信仰和道德层面的精神债务,即违背上帝十诫而犯下的“本罪”(实罪和个人罪)。通过赎罪券,信徒可以减免因犯下此类罪行而需要承担的苦修时长。原罪则无法通过赎罪券解决,只能通过洗礼。
这与《天国:拯救2》中的赎罪机制核心相符:“已犯下的罪恶本身无法消除。”玩家即使通过游戏中的格罗申(Groschen)恢复了区域声望和NPC的和解,也无法抹去在游戏世界中犯下的实际罪行。
早期的赎罪券作用是直接抵消因信仰和精神债务而需偿还的苦修时长,罪行被分为轻罪和重罪,分别对应不同的苦修时间。例如,轻罪(如碎嘴、嫉妒)可能需要40天的苦修,而重罪(如偷盗、斗殴)则可能叠加至80天,杀人或重大欺诈则可能需要100天甚至更长的苦修。
赎罪券之所以珍贵,是因为它能够抵消苦修。苦修内容包括斋戒、戒酒、戒除纵欲、每日诵读祷文、整夜祷告、施舍、出资修缮教堂、长途跋涉朝圣等。对于重罪,甚至需要执行极端苦行,如常年穿着苦衣、自我鞭笞、公开认罪等。这些苦修过程耗时、精神和肉体代价极高,普通人难以承受。因此,赎罪券成为了减轻这些负担的捷径。
赎罪券沦为教会腐败工具
13世纪,教廷处于中世纪权力巅峰,教皇英诺森三世是规范化赎罪券制度的关键人物。当时,教权甚至凌驾于俗权之上,教廷通过什一税、赎罪券募捐等方式积累了巨额财富。
1300年,教皇波尼法爵八世设立罗马朝圣禧年,允许无法到场者通过交纳金钱获得大赦,这标志着赎罪券开始与金钱挂钩,并逐渐走向敛财化的乱象。
教廷开始制定标准化的收费,将赎罪券的价值与罪行的严重程度挂钩,富人可以高价购买大赦,穷人则购买小额。原本纯粹的精神忏悔制度被扭曲为可计价的商品,用于充实教廷财政。
《天国:拯救2》中的两种赎罪方式,朝圣支线(无需花费游戏货币,通过徒步至圣祠免费重置声望)对应了正统的赎罪流程——苦修,而通过格罗申投入赎罪箱则对应了赎罪券的货币化和敛财化。
西方文学作品,如乔叟的《坎特伯雷故事集》中的“赎罪券贩子的序言和故事”,生动地描绘了中世纪赎罪券贩子欺骗朝圣者、榨取财富的乱象。导演帕索里尼于1972年拍摄的同名电影也揭示了当时社会中神父、赎罪券贩子利用信仰敛财、司法不公、欺压穷人的现象。
桌游《The Road to Canterbury》也以赎罪券教士为主角,让玩家体验中世纪式的敛财过程。
《巫师3:狂猎》中的“永恒之火”教会,其原型便是中世纪晚期的天主教会,游戏中神职人员以赎罪、祈福为名收取供奉,将精神赦免转化为牟利手段,部分神职人员甚至贿赂杰洛特掩盖罪行,这与当时教廷公开售卖赎罪券、用金钱规避罪责的腐化行为相呼应。
马丁·路德《九十五条论纲》与赎罪券的消亡
16世纪初,教皇利奥十世为了修建圣彼得大教堂,与美因茨大主教阿尔布雷希特达成协议,授权约翰·台彻尔在德意志地区大规模售卖全大赦赎罪券,部分收入用于偿还阿尔布雷希特的债务,另一部分则上交罗马。
台彻尔通过巡回宣讲,以“钱币落箱一响,灵魂即刻飞出炼狱”的宣传语,恐吓民众并夸大券的效用,甚至声称赎罪券可以抵消未来尚未犯下的罪行。他十多年间在德意志各地疯狂敛财,给当地民众带来了深重苦难。
这一行为被记录在历史战略游戏《十字军之王 3》中,游戏中的“共融圣事”教义允许玩家通过花费金币来清除罪孽debuff,宗教领袖则能持续获得信徒缴纳的金币,这反映了台彻尔通过兜售赎罪券敛财的乱象。
1517年,在萨克森边境目睹百姓受骗后,维滕堡大学的马丁·路德写下了《九十五条论纲》,逐条驳斥教会将救赎商品化的行为。其中一句名言:“有人宣扬,钱币一落进钱箱叮当作响,灵魂立刻飞出炼狱——这是人编造的说教。”
《九十五条论纲》的广泛传播,得益于古腾堡印刷术的兴起。原本仅限于维滕堡大学内部的学术辩论,迅速传遍德意志全境,引发了民众的广泛关注。
触怒罗马教廷后,路德被要求撤回质疑,但他拒绝妥协。冲突升级后,路德提出“圣经权威高于教皇与教会大公会议”,并将圣经翻译成德语,打破了教士对圣经解释的垄断,最终导致欧洲基督教分裂为天主教和新教两大体系,教廷的垄断地位由此崩塌。
赎罪券设计背后的逻辑:欺骗还是理想主义的具象化?
赎罪券诞生之初,是中世纪教会补赎体系的理想主义载体,旨在引导人们忏悔向善。然而,随着教廷的腐败和财政化改造,它逐渐演变为普世性的欺骗,成为搜刮民众财富的工具。
原本督促悔改的理想制度,被世俗贪欲扭曲并商品化,最终消亡。正如莎士比亚十四行诗所言,最纯洁的事物一旦腐败,其恶臭远胜于凡俗。
尽管《艾尔登法环》、《哥特王朝》、《天国:拯救2》中的赎罪机制是开发者理想化的产物,但在现实世界中,外部制度、金钱和宗教仪式只能平息公众的非议,却无法消除个体之间的恩怨。人与人之间的和解,无法通过金钱交易换取。当神圣的信仰沾染上功利和金钱,其崩坏时的丑陋将远超凡俗。